Российская аудитория киберспорта выросла на 28% за 2020 год
Четверть опрошенных геймеров начали следить за матчами в прошлом году, половина этой аудитории — женщины
Аудитория киберспорта в России достигла в прошлом году 15,4 млн человек ввозрасте от 13 лет, что на 28% больше, чем в 2019 г. Об этом говорится висследовании Nielsen Sports, представленном во время онлайн-конференции ESforceMorning Show. Средний доход аудитории составляет 41,7 тыс. руб.
Мужчин среди фанатов киберспорта по-прежнему больше — 64%. Однако, по словамМайкла Хейна, руководителя киберспортивного направления Nielsen Sports вЕвропе, правообладателям пора ориентироваться и на растущую женскую аудиторию.«Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мытакже видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в Россииона особенно сильна», — подчеркнул он. Согласно исследованию, на женщин идевушек пришлось 54% от аудитории, начавшей смотреть киберспортивные матчи впрошлом году.
«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, онсоответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли, — говорит СергейБархударьян, коммерческий директор ESforce Holding. — Вся индустрия ежедневноработает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкойаудитории».
Главной причиной роста киберспортивной аудитории стала пандемия. Игровойсезон, проведенный в разгар локдауна с 16 марта по 12 апреля,сталсамым успешным в истории киберспортивного стриминга, заявлял организаторкиберспортивных соревнований ESL. В России число просмотров Континентальнойлиги (локальный киберспортивный Leagues of Legends) выросло на 280%, по даннымиздателя игр Riot Games. Тем не менее NewZoo пересмотрела годовой прогноз подоходам индустрии в сторону снижения, заявив, что доход рынка составил $1 060млн вместо $1 100 млн.
Источник: ria novosti