Аудитория киберспортивных клубов выросла вдвое за три года
Российские геймеры начали возвращаться в компьютерные клубы — их аудиториявыросла вдвое за три года (с 2019 по 2022 г.) до 2,5 млн человек, пишут«Ведомости» со ссылкой на исследование разработчика решенийдля киберклубов и организатора ежегодной профессиональной конференцииLangame.
Тройка лидеров по количеству киберклубов — это сети Colizeum, True Gamers иCyberX, поясняет изданию руководитель Langame Павел Голубев. Однако абсолютныепоказатели он не озвучил.
Мужчины являются основной аудиторией — на них приходится 92% гостей. Чтокасается возрастной категории, то больше всего посетителей в возрасте от 18 до24 лет (32,7%). Чуть меньше, 28,5%, — это категория клиентов от 25 до 34 лет.Посетители в возрасте до 18 лет составляют 17,6%.
Источник: ria novosti